Код:
<!--HTML--><style>
  .korpus > div, .korpus > input { display: none; }
  .korpus { text-align: center; padding: 10px; }
  .korpus label {
  width: 200px;
  padding: 5px 5px;
  display: inline-block;
  word-spacing: 5px;
  letter-spacing: 2px;
  color: #6a5530;
  text-shadow: 0px 1px 1px #f6edbb;
  font-family: Cambria;
  font-size: 16px; !important;
  font-weight: bold; }

.korpus label:hover { background-color:  # ; color:  #5c4825;   text-shadow: 0px 1px 1px #f6edbb; }
.korpus input[type="radio"]:checked + label { background-color: # ; font-weight: bold; color:  #8a7043;   text-shadow: 0px 1px 1px #f6edbb; }

.korpus > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpus > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2),
.korpus > input:nth-of-type(3):checked ~ div:nth-of-type(3),

.korpus > input:nth-of-type(4):checked ~ div:nth-of-type(4),
.korpus > input:nth-of-type(5):checked ~ div:nth-of-type(5),
.korpus > input:nth-of-type(6):checked ~ div:nth-of-type(6),
.korpus > input:nth-of-type(7):checked ~ div:nth-of-type(7) { 
  display: block; 
  padding-top: 15px;
  text-align: justify; } </style>

<div class="korpus">
  <input type="radio" name="odin" checked="checked" id="vkl1"/><label for="vkl1">КОЛДУНЫ</label>
  <input type="radio" name="odin" id="vkl2"/><label for="vkl2">ОХОТНИКИ</label>
  <input type="radio" name="odin" id="vkl3"/><label for="vkl3">ПРОКЛЯТЫЕ</label>
  <input type="radio" name="odin" id="vkl4"/><label for="vkl4">ПУСТЫЕ</label>

  
<!-- *************** КОЛДУНЫ, ПЕРВАЯ ВКЛАДКА *************** -->
  <div><center><b>. . . . . . . . . . . . . . . . . <img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">  <img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"> . . . . . . . . . . . . . . . . .</b></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Существует 5 основных ковенов и магических направлений - земля, воздух, огонь, вода и энергия. Между собой ковены сохраняют отношения нейтралитета. Земля и воздух создали мощный союз, а огонь и вода все воюют друг с другом, как собаки и кошки. Ковен энергии держится обособленно от всего магического сообщества.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Стихии сами по себе мало поддаются контролю. Колдуны должны находиться в гармонии со своей стихией, не пытаться сопротивляться силе, иначе эта сила уничтожить своего обладателя. Колдуны стихий должны пользоваться своими силами, не желательно замыкаться в себе, никак не давая волю природной силе. Колдунам стихий не требуется обучение по использованию силы, данные навыки у них врожденные.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Сильное влияние оказывает стихия на характер своего владельца. Огненные колдуны импульсивные и прямолинейны, а так же очень настойчивы в своих решениях. Конечно, огненные бывают и другими, пылко любящими и надежными, они будут защищать вас до последней искры жизни в их теле. Водные колдуны - целеустремленные и гибкие в своих планах, они любят проявлять настойчивость, граничащую с упрямством. Воздушные - мечтательны, свободолюбивы и непостоянны, колдуны земли - спокойные и терпеливые, они самые рассудительные и постоянные из четырех. Характер определенной стихии не всегда наследуется колдуном, человеческий фактор тоже имеет значение, выросший в непростых условиях колдун земли может уподобиться огненной стихии.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Силы у колдунов проявляются в раннем детстве, однако многие родители предпочитают лишать своих детей активных сил: обычно блокируют до наступления определенного возраста или забирают магию своих детей, чтобы приумножить свои силы. Не все взрослые колдуны могут контролировать свои силы, неспособных совпадать с ними пытаются ограничить артефактами и заклинаниями на время.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Колдуны могут серьезно приболеть, особенно когда потратили много сил на заклинания и практику, им не помогут простые людские лекарства от температуры или комы, только специальные восстанавливающие зелья и время.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Многие заклинания происходят с жертвоприношениями. Сложные и древние заклинания требуют особых ингридиентов, например крови животного или мага. Непосильные заклинания исполняются кругом из четырех или более колдунов.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Наличие у человека магических способностей особо не влияет на его общественную жизнь. Все дети ходят в обыкновенные школы и университеты, взрослые имеют работу, более старшее поколение занимается обучением младшего. За многие годы приноровились совмещать колдуны свои две жизни, хотя есть те, кому магия все равно мешает жить счастливо. Обучение колдунов осуществляется на дому, в кругу семьи или объединении семей, и посвящено изучению общей магии, магического языка, травологии, зельеварения, созданию артефактов и заклинаний.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   В мире много пассивных колдунов, лишенных своих магических сил. Пассивные колдуны проживают обычную человеческую жизнь. Дети у таких колдунов рождаются исключительно людьми. Однако есть возможность вернуть свои силы, но не каждому человеку это под силу. <br>

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>МАГИЧЕСКИЕ СООБЩЕСТВА</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<b>Верховные.</b> У каждого ковена имеется глава, который избирается каждые десять лет на общем собрании ковена. Один и тот же верховный может быть избран на три срока.<br>
<b>Земля.</b> Ведьмы и колдуны ковена черпают силы из земли и обладают мощной магической силой, ведь забирают её из самой природы. Со временем колдуны овладевают флорокинезом (управление растениями), терракинезом (поверхностью земли), превращение в камень и считывание информации, памяти из определенного места. Когда колдуны земли раздражены или злы могут начаться землетрясения небольшой амплитуды.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Колдуны земли от рождения лучшие зельевары, создатели рун и магических амулетов из камня и металла. Они хорошо ориентируются в пространстве и ни при каких обстоятельствах не заблудятся.<br>
<b>Воздух.</b> Колдуны воздуха самые быстрые и неуловимые из всех стихий, обладающие сверхскоростью и левитацией. Им подвластны телекинез - перемещение предметов по воздуху, создание ветра и урагана, лишение воздуха. Метеокинез, криокинез колдуны осваивают постепенно. Колдуны воздуха считаются лучшими сочинителями заклинаний. Так же они являются отличными ищейками - обладают обостренным обонянием и по запаху могут выследить любого.<br>
<b>Вода.</b> Колдуны управляют любыми жидкостями, могут дышать под водой и частично или полностью растворяться в жидкости. Обладают даром целительства при помощи воды, а также могут исцеляться и сами - гидрорегенерация. Представители данной стихии долгожители, которым не нужно прибегать к темным методам поддержания молодости, красоты и здоровья.<br>
<b>Огонь.</b> Ведьмы и колдуны огненной стихии одни из самых горячих и вспыльчивых магов, обладают способностью пирокинеза, пирогенерации и создают огненные шары, которые используют в бою. Питают слабость к пожарам и взрывам. Могут силой мысли создавать и тушить огонь, создавать пылающее оружие, возводить огненные стены. Обладают талантом к "зачаровыванию" предметов и созданию артефактов.<br>
<b>Энергия.</b> Силы колдунов этого ковена четко разделены, у одних магов "технические" способности, другие же - управляют магической энергией и способны блокировать чужие способности.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Первая группа колдунов контролирует электричество, может распространять энергию и служить аккумулятором, а также сами создают электрические заряды по силе равные действию электрошокера. Такие колдуны могут создавать взрывные кристаллы, управлять молниями и создавать энергетические шары.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Другие же - блокируют способности, создают силовое поле и энергетический щит только от воздействия магии. Особенностью данной группы является способность к телепортации. Они управляют магической энергией, забирая её или отдавая. Они не могут управлять молниями или техникой.<br>
<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>ТЕМНАЯ МАГИЯ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Во-первых, темными не рождаются, темными становятся. Колдун отказывается от своей природной силы, чтобы получить темный дар, который далее нужно развивать, чтобы увеличивать свою силу. Во-вторых, стать темным - значит отвернуться от магического сообщества, которое не вредит людям. Поэтому на темных открыта охота, и такие колдуны предпочитают смерть, чем быть пойманными. Ведь во втором случае - их лишают сил, а тьма искажает сознание и пожирает душу, требуя оплаты по самым высоким тарифам.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Для того, чтобы стать темным, не нужен никакой особый ритуал. Нужно убить другого колдуна, имея при этом отнюдь не добрые намерения, самозащита в яростных чувствах так же лишает стихии. Если поединок между магами проходит честно, в ходе которого погибает другой - колдун не становится темным в таком случае. Охота на темного колдуна начинается лишь, если он был уличен в убийствах неоднократно, вреде магическому сообществу и раскрытие секрета магии. Стихийных способностей колдун лишается в считанные часы, а после будет вынужден пробовать осваивать темные способности. Заранее (обладая стихией) осваивать темные способности невозможно.<br>
Темные, принимающие и развивающие свои силу, становятся сильней, а те, что отрицают новую сущность или тонут в горе из-за убийства, долго не живут, темная сила сводит с ума, заставляя творить довольно странные вещи, если не подчинить её и не научиться контролю над своими эмоциями и желаниями. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Темные колдуны могут искажать реальность и восприятие времени, читать мысли и даже внушать их. Темные контролируют страхи и боль, внушают её, управляют сознанием и снами, поглощают силы и управляют тенями. Обычно колдуны выбирают направление, которое изучают и совершенствуют, будь это некромантия, магия крови, магия вуду.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Темные создают сильнейшие артефакты, однако использование таких артефактов влечет за собой последствия.<br>
</div>


<!-- *************** ОХОТНИКИ, ВТОРАЯ ВКЛАДКА *************** -->
  <div>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Есть множество легенд о происхождении уникального вида - охотников, и мало кто знает истинную версию. Охотники - это одна из ветвей древней магии, такой же как магия времени или темная магия. Охотники призваны поддерживать баланс сил и защищать людей от зла, что несет собой магия и те, кто ей обладает.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Охотник рождается в семье, где хотя бы один из родителей является представителем той же расы. Силы у детей-охотников появляются постепенно и в разной последовательности, полностью проявляются до 18 лет.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   У охотников сильная боевая подготовка, которой они посвящают очень много времени. Быть охотником - не работа, а призвание, предназначение, от которого не уйти. А кроме предназначений, у охотников есть и своя оплачиваая работа, они получают образование и создают семьи.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   На определенной территории формируется своё братство, во главе которого стоит командующий.  Охотники по правилам не должны выходить на задания поодиночке: у каждого охотника есть напарник и команда, состоящая из 4-6 опытных бойцов. Молодой новичок (1-3 год) может быть в команде только один. У молодого охотника должен быть обучающий его наставник.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Частотны союзы охотников между собой, охотников и людей. В таких семьях рождаются только охотники. Редки союзы охотников и магов и считаются против правил с обеих сторон, но если в таком союзе рождается ребенок, то большая вероятность, что он будет стихийным магом, так как эта форма магии первична. 

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>МАГИЧЕСКАЯ ТЮРЬМА</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Отловом стихийников, перешедших черту, и темных занимаются охотники. А вот вердикт выносят Верховные ковенов, обсудив конкретно каждое преступление и намерение "преступников". Где именно находится магическая тюрьма, никто точно не знает, охотники и верховные перемещаются туда с помощью специальных артефактов. Саму Тюрьму создал Хронос, не исключено, что она находится в другом времени. В тюрьме работают охотники, прошедшие проверку.
А вот проклятым повезло чуть меньше: если охотник считает, что проклятый опасен, может без промедления убить человека или зверя перед ним.
<br>

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>СИЛЫ И АРТЕФАКТЫ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Охотники, коснувшись зачарованного предмета/артефакта на сутки получает его силу. Нельзя одновременно использовать несколько сил: как только охотник коснется другого артефакта, магические силы предыдущего аннулируются. <br>
Выносливость и терпимость боли (тренируется, сама по себе не появляется).<br>
Сенсорика - определение способности и уровня силы магов, при этом не обязательно касаться его лично, достаточно дотронуться до вещи, принадлежащей магу.<br>
Психометрия – способность получать информацию о предмете путём прикосновения.<br>
Сверхскорость – способность, наделяющая мага сверхчеловеческой скоростью.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Кандалы и цепи, лишающие колдунов их силы. Другие магические артефакты, являющиеся источником временной силы. Артефакт, побывавший в руках охотника лишается своей магической силы и становится бесполезным.

</div>



<!-- *************** ПРОКЛЯТЫЕ, ТРЕТЬЯ ВКЛАДКА *************** -->
  <div>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Всегда и везде существовали люди, которые по той или иной причине подвергались проклятьям колдунов. Одни из них носили более ужасающий характер, другие менее. Колдуны редко проявляли жалость к своим жертвам, и потому проклятье ложилось не только на того, кто разозлил колдуна, но и на его потомков, передаваясь из поколения в поколение. Существует множество видов и способов проклянуть неугодного, от вида проклятья зависят и его последствие. Одно остается неизменным,  проклятье может снять либо сам колдун, либо его кровный родственник. Во втором случаи проклятье может быть снято лишь частично или принять более мягкую форму. В случаи, если у мага не осталось кровных родственников, проклятье снять невозможно. Издавна таких людей  называют – проклятыми.<br>

<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   И люди и волки, они жаждут крови и прощения, одновременно в них живут две сущности, они – оборотни. Оборотнем можно стать, только подвергнувшись проклятью мага, либо родившимся в роду, который когда-то давно проклял колдун. Колдуны с древности пользовались проклятиями и проклинали людей они либо за свои обиды, либо из-за личной корысти. В средневековье использование оборотней в качестве охраны своего магического логова было очень распространенным явлением. В наши дни колдуны редко, но все же продолжают использовать оборотней для охраны своего жилья или других важных для них магических мест. Существует только два вида волчьего проклятья: проклятье дня и ночи и проклятье луны.<br>


<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>ПРОКЛЯТЬЕ "ДНЯ И НОЧИ" и "ПРОКЛЯТЬЕ ЛУНЫ"</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Проклятье дня и ночи</b> – подвергшийся этому проклятью человек половину суток проводит в обличье волка, а вторую половину в человеческом обличье. Снять проклятье полностью может лишь тот, кто его наложил, уменьшить влияние проклятье может любой кровный родственник, в этом случаи оно преображается в проклятье луны.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Проклятье луны</b> – подвергшегося этому проклятью человека привязывают к лунному циклу. Перед полнолунием человек становится более раздражительным и агрессивным, а когда луна обретает полную силу, человек  превращается в огромного волка.<br>

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>ВНЕШНИЙ ВИД ПРОКЛЯТОГО</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   В человеческом обличье не отличаются от остальных людей. В обличье зверя оборотни  отличаются от обычного волка тем, что они намного больше размером [примерно равен размерам взрослого бурого медведя], у них большие клыки, когти и горящие жёлтые глаза. Цвет меха отличается у разных оборотней, длина шерсти зависит от длины волос в человеческом облике.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Во время обращения человек испытывает невыносимую боль из-за того, что кости ломается, меняя строение скелета с человечьего на волчье или обратно. Из-за регенерации, которая происходит сильнее человеческой оборотень не может потерять сознание из-за сильной боли и отключиться во время превращения. Чем быстрее превращение, тем сильнее мучается оборотень и больше боли испытывает.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">      Будучи беременными, женщины-оборотни не превращаются в волков во время полнолуния, так как это может убить их ребёнка. Но вместо превращения они во время полнолуния, страдают жуткими мигренями а жажда крови усиливается дважды, за себя и за ребенка.<br>

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>СИЛЫ ПРОКЛЯТЫХ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Обостренный слух, обаяние и волчье зрение</i> – у оборотней обострены все человеческие чувства: зрение, слух, обоняние, вкус. Они могут почуять человека и идти по его следу.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Ускоренная регенерация</i> – оборотни могут исцелить сами себя от травмы и регенерация протекает достаточно быстро, в два раза быстрее, чем у обычного человека. Регенерация происходит медленнее, если травма тяжёлая или оборотень находится в обличье человека.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Стойкость к проклятьям</i> – так как оборотни уже являются проклятыми людьми, то некоторые виды проклятий на них не действуют.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Способность чувствовать себе подобных</i> – говорят, что оборотни обладают особым запахом, присущий только их виду, и учуять его могут только другие представители этого вида.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Волчий вой</i> – каждый оборотень может передать своё место расположение другим членам своей стаи в помощью воя, при этом не важно в человеческом или волчьем обличье находятся остальные члены стаи, вой они услышат.<br>


<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>СЛАБОСТИ ПРОКЛЯТЫХ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Волчий аконит</i> –  при попадании внутрь организма ослабляет оборотня, действует как яд. Некоторые виды аконита могут вызвать галлюцинации, а некоторые могут и убить.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Серебро</i> – действует как яд, серебро застрявшее в теле оборотня приносит ему невыносимую боль и оставляет регенерацию до того момента, пока его не вытащат из тела оборотня.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Сверхзвуковые частоты</i> – так как оборотни способны слышать на частотах гораздо выше, чем способно уловить человеческое ухо, то сверхзвуковые частоты могут как привлечь внимания оборотней, так и причинить невыносимую боль.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Лунное затмение</i> - во время такого затмения оборотни временно теряют свою силу.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Жажда крови</i> - оборотень не равнодушен к сырому мясу, во время полнолуния жажда крови усиливается и научиться контролировать её хотя-бы частично можно лишь со временем. Некоторые оборотни сковывают себя цепями в заброшенных бункерах, подвалах и т.п. местах что бы избежать человеческих жертв. У оборотня, который однажды попробует человеческую плоть появляется зависимость, он будет стремиться к ней так, как наркоман стремиться к коксу.<br>

<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   «Волк сильнее, когда у него есть стая» - эта звериная установка берет верх над проклятыми и спустя столетия, все так же заставляет их собираться в кругу себе подобных и проживать в таких мнимых общинах многие годы. Прежде всего, это делается из желания обезопасить свою жизнь, ведь стаи легче отбиться от охотников или заключить мирное соглашение с ними и/или колдунами. Одного волка слушать не станут, а вот стаю могут услышать и принять их сторону в каком-то конфликте.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Альфа</b> – обычно – это самый сильный, мудрый, хитрый и коварный член сообщества, который является беспрекословным лидером. Это самый большой волк в стаи, имеет самые длинные когти и клыки, а яд этого оборотня поражает жертву  в два раза быстрей и действует не только на людей/колдунов/охотников, но так же и на самих оборотней. Укусы альф самые болезненные и заживают трудней всего, часто оставляя после себя шрамы, которые еще долго напоминают о себе глухой болью. Стать альфой можно лишь убив предыдущего вожака, при этом бросить вызов вожаку может исключительно член его стаи.Чем больше стая – тем сильней её вожак физически и ментально, держа всю власть и контроль в своих руках.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Бета</b> – самый обыкновенный член стаи. Бета должен безоговорочно принять лидерство, признать власть вожака над собой, лишь тогда он сможет стать частью стаи. Бета подсознательно жаждет защищать своего альфу и остальных членов стаи, готов пожертвовать собственной жизнью ради спасения вожака. Для того, что бы стать альфой, бета должен иметь большую силу воли и противостоять ментальному давлению на него альфы, что позволит ему бросить вызов вожаку. Лишь победив, можно стать следующим альфой и выжить, очень редко, когда проигравших в схватке за власть бет оставляют в живых и изгоняют из стаи.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Омега</b> – оборотень-одиночка, не вступивший, лишившийся или выгнанный из стаи. Обычно, считается, что омега самый слабый по силе оборотень, но это мнение ошибочно. Омегам труднее выжить в повседневной жизни, без помощи со стороны, к примеру, во время полнолуния или после получения сложных ран, но для этого не обязательно быть частью стаи. Стать бетой омега может лишь вступив в стаю.<br>
</div>




<!-- *************** ПУСТЫЕ, ЧЕТВЕРТАЯ ВКЛАДКА *************** -->
  <div>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   «До» была лишь тьма, всепоглощающая тьма, которая наполняла каждую частичку обитающих в ней существ. «После» был создан наш мир, таким, каким мы знаем и видим его сейчас. Никто не знает, как появился наш мир, но тьма никуда не ушла, она приспособилась, научилась выживать, проникать в сознание и медленно – шаг за шагом – подчинять своей воле, заставляя отказаться от света. Никто не знает, была ли она когда-то живым существом, а может быть это всё выдумки старцев и мудрецов, которым все казалось таинственным, живым и магическим. Но, не смотря на все догадки, у тьмы есть дети и имя им – Пустые.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Никто и никогда точно не скажет, когда именно появились пустые, а сами они уже не помнят, как давно существуют и ходят по земле. Действительно ли они дети тьмы, как живого существа, или это просто очередной миф – остается загадкой. Есть легенда, будто самые первые колдуны, желая получить больше власти и расширить свои возможности – призвали пустых, подселив их в свои тела и заставляя служить своей воле, черпая из них тёмную и страшную магию. Но дети тьмы коварны, хитры и расчетливы, они медленно свели колдунов с ума, отравляя их рассудок тёмной магией и поработив их тела; пустые устроили такой хаос, что море крови тогда казалось  маленькими ручейками. Эти страшные времена навсегда стерлись из памяти людей, но легенды о них сохранились до наших дней.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Давно они обитают на Земле, изредка наводя хаос, который приводит к мировым войнам, страшным болезням и массовым убийствам. Но всему приходит конец, так же, как пришел конец и свободе пустых, когда Тёмная королева взошла на свой трон и возжелала их в свою личную свиту.  Она потратила много лет, чтобы поработить их, заставить служить ее целям. Сколько крови пролила Тёмная королева, что бы удовлетворить своё желание, сколько невинных душ было загублено; но в момент, когда казалось, что все было потерянно –  пустые преклонили колени перед королевой. Никто до сих пор не может объяснить причину этого поступка, но королева добилась желаемого и нарекла пустых своей стражей, которые долгие века преданно и верно служили ей, охраняя покой и целостность.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Во время многочисленных разборок великих, пустые, каждый раз уходили вместе со своей королевой и возвращались вместе с ней. Клятва верности заставляла пустых следовать за Темной королевой даже в её забвение, которое нередко длилось веками. Во время последней попытки воскресить королеву Одетт, заклятье Хроноса не подействовало на пустых и они не вернулись в своё забвение.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Пустые не такие, как остальные представители магического сообщества; они  отличаются от всех существующих ныне видов. Первое и самое главное их отличие – это то, что у них нет тела, пустые – сущности, сгустки тьмы, со своим разумом и возможностями, но для полноценного существования и дееспособности им необходимо тело, в которое они вселяются. Подавляя, а со временем и уничтожая сознание владельца, полностью и беспрепятственно сущности подчиняют его тело своей воле. При этом самые сильные привычки, яркие эмоции и чувства, которые были присущи человеку, проецируются на саму сущность, побороть телесную память для пустого сложнее всего. [Пример: У человека была сильная зависимость от табака; сущность, вселившаяся в этого человека, также будет употреблять табачные изделия, возможно в меньшем количестве, но привычка никуда не уйдет. Если человек был в кого-то сильно влюблен, сущность может также испытывать глубокие чувства к объекту обожания тела, но при этом проявлять их  в своей изощренной манере].<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   Убить пустого невозможно, но можно запереть сущность в теле с помощью специального символа, который запечатывает ее  до того момента, как символ не будет уничтожен или удален. Примечательно в этом моменте то, что тело может быть уже не дееспособным, но сущность будет оставаться в сознании и понимать все, что происходит вокруг.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   За свою многовековую историю пустые уничтожили почти все литературные источники, которые повествуют о них, а так же о средствах борьбы с ними. В наши дни сохранилось лишь три книги, местонахождение которых неизвестно. Знания о пустых сохранилось также в древнейших семьях охотников и колдунов, но о них стараются не распространяться и передают из уст в уста, дабы не привлекать к себе излишнее внимание.<br>



<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>СИЛЫ ПУСТЫХ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Бессмертие</i> – по сути пустых можно назвать бессмертными, так как их невозможно убить, или умертвить на некоторое время. Пустой не умрет, если его лишить сосуда, но длительное нахождение вне его – ослабит сущность и у нее уйдет больше времени на порабощения тела. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Магия тьмы</i> – не стоит путать с тёмной магией и тёмными колдунами, так как магия тьмы намного древней и могущественней, но она требует больше контроля со стороны колдуна для её осуществления, а также большие кровавые жертвы раз в 500 лет. Во время использования заклинаний, некоторые ингредиенты можно заменить самой магией. В местах, где использовалось большое количество магии тьмы, из земли исходит легкий черный дым. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Эмпатический вампиризм</i> – способность питаться и увеличивать свои физические и магические силы за счет эмоций других людей. Так как пустые являться детьми тьмы, они питаются негативными эмоциями, которые приносят страдания окружающим. Действует через физический контакт кожа к коже, через одежду не подействует.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Контроль разума</i> – способность контролировать сознание одного или нескольких человек некоторое количество времи. Применяется после зрительного контакта и срабатывает только в том случае, если контролируемый не носит очки или линзы для зрения, ибо в таком случае зрительная связь не устанавливается и человек не поддается управлению. Для более длительного эффекта, следует повторить зрительный контакт. После окончания действия способности, жертва не помнит, что с ней происходило.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Создания иллюзий</i> – возможность создавать иллюзии вокруг себя и окружающих людей. Иллюзия настолько правдоподобна, что отличить её от реальности почти невозможно, если только по мелким вещам и/или деталям, которые не должны присутствовать в этом времени и месте; но для этого нужно быть очень внимательным человеком. Жертва может избавиться от иллюзии только тогда, когда она четко уверенна, что все, что её окружает не настоящее. Причем физическая боль и увечья чувствуются и выглядят как настоящие.<br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Неуязвимость</i> – физически они абсолютно неуязвимы, тело – лишь сосуд для пустого, поэтому они почти не чувствуют боли и смертельные раны для них это пустой звук. При этом они все же не фанаты отрубленных частей своего тела и заботятся о его целостности. Поэтому не удивляйтесь, если увидите пустого, который пьет зелья способствующие регенерации.<br>




<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>СЛАБОСТИ ПУСТЫХ</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Символ света</i> – противостояние света и тьмы известно испокон веков. Неудивительно, что символ света, на давно забытом языке, стал главной проблемой пустых, которая преследует их по сей день. Символ нанесенный на тело, являющееся сосудом для пустого, запечатывает в нем сущность до того момента, пока символ не исчезнет или его целостность не будет нарушена. В древности символ наносился на кости сосуда, а тело зарывалось глубоко в землю. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <i>Эмпатический голод (жажда)</i> – в случае, если пустой долго не подпитывал себя эмоциями окружающих людей, он слабеет, как и его магические способности. В моменты сильной голодовки пустой может выпивать все эмоции, доводя человека до смерти. Были зафиксированы случаи, когда пустые убивали целые города, что бы утолить свою жажду.
Изгнание – в период адаптации, проведя особый ритуал, можно изгнать пустого из тела носителя.<br>


<br><center><font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font>  <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>«</b></font> <font size="3" face="Franklin Gothic Medium"><b><i>ВСЕЛЕНИЕ ПУСТОГО</i></b></font> <font size="5"  face="Franklin Gothic Medium"><b>»</b></font>  <font size="2" >● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</font></center>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png"><img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Адаптация</b> – период времени, когда пустой только вселился в тело и адаптируется в нем, не проявляя никакой активности и лишь наблюдая за окружающим его миром и людьми. В этот период пустой наиболее уязвим. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Раздвоение</b> – период времени, в который пустой начинает проявлять свою активность и подавлять разум сосуда. Характеризуется головными болями, провалами в памяти, проявлением новых способностей или увеличением магической силы у колдунов.  Именно в этот период решается, кто возьмет верх и получит абсолютный контроль над телом. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Подчинение</b> – полный контроль пустого над телом и разумом; если не изгнать пустого в ближайшие время, то человека уже будет невозможно вернуть. В этот период сознание человека заперто в иллюзии созданной им самим и медленно умирает в забвении. <br>
<img src="http://s9.uploads.ru/ksua9.png">   <b>Порабощение (Контроль)</b> – последнее порабощение случалось две тысячи лет назад, но такое возможно и сейчас. Если разум и сила воли человека оказывается сильнее, то он способен поработить пустого и взять над ним полный контроль при этом приобретая его способности. Но это не значит, что в один прекрасный момент, пустой не возьмет верх над разумом человека. На данный момент не зафиксировано ни одного случая в истории, когда пустой был порабощен более пяти лет.

</div>